Hotline Miami

Die blutüberströmten Leichen liegen vor mir. Bisher dachte ich immer, bei mir zuhause sei es unordentlich. Kein Vergleich zu diesem Saustall hier. Ich lasse alles stehen und liegen, wische mir das Blut an meiner Jacke ab und begebe mich langsam zu meinem Auto. Zurück in mein Haus. Es war der sechste Auftrag an diesem Abend. Allmählich macht mir das sinnlose Abknallen auch nichts mehr aus. Gewissensbisse – keine mehr. Aha, das Terminal blinkt wieder. Der nächste Auftrag.

Selten war ich bei einem Video Game mit so viel Gewalt konfrontiert wie bei Hotline Miami. Headshots bei Unreal Tournament und Counter-Strike sind ein Witz dagegen. Ganze Blutlachen zieren die hübsche Pixelgrafik des Spiels. In der Spielbeschreibung heißt das dann “ultra-violent multi-level maps”. Braucht man das aber? Ich bin da zwiegespalten. Gut, bei Tarantino-Filmen sagt ja auch keiner was, aber da bin ich passiver Zuschauer. Hier steuer ich das Geschehen selbst. Es mag komisch klingen, aber ich habe selbst bei Civilization 5 Skrupel, die Atombombe einzusetzen. Gewissen galore!

Die Story spielt – logischerweise – in Miami im Jahr 1989. Zu Beginn des Abenteuers mache ich eine Zeitreise dorthin, erfülle Mord-Aufträge und liquidiere meine Gegner mit 35 unterschiedlichen Waffen, von Schlagstock und Messer bis hin zur Maschinenpistole ist alles dabei. Angeschlagene Gegner missbrauche ich als lebende Schutzschilder und wer erstmal am Boden liegt, dem mache ich dann per Genickbruch gänzlich den Gar aus. Damit ich nicht erkannt werde, kann ich zum Beginn einer jeden Mission eine Maske auswählen, die mir verschiedene Boni bietet, wie zum Beispiel einen Combo-Bonus für viele Tote innerhalb kurzer Zeit.

Wäre die Grafik nicht wirklich so verspielt, Hotline Miami stünde auf dem Index. Und ich würde an eurer Stelle auch schnell zuschlagen, bevor der Titel in Deutschland verboten wird. Ich verzichte an dieser Stelle bewusst auf den ersten (wirklich) zu krassen Trailer und verweise auf diesen:

Und macht das Spaß? Ja, irgendwie schon. Irgendwie ziemlich viel sogar. Maske aufsetzen, Auftrag ausfüllen, Rumballern, Punkte sammeln. Schnell vergesse ich die ganze Brutalität und am Ende ist es schon wieder so überdreht, dass es fast witzig erscheint. Das Aufhören fiel mir extrem schwer, irgendwie packt das Szenario einen schon nach sehr kurzer Zeit. Mein einiger Kritikpunkt ist – vielleicht neben dem moralischen Aspekt – die Steuerung. Selbst nach zwei Stunden Spielzeit komme ich immer noch nicht mit der Tastenbelegung und dem exakten Zielen zurecht.

Hotline Miami ist 150 MB groß und ab heute unter anderem bei GOG.com für knapp 10 Dollar erhältlich.

Gewinnspiel

Wir verschenken zwei Gamekeys für GOG.com.

1. Liked unsere Facebook-Seite.
2. Schreibt hier unter diese Review einen Kommentar zum Spiel.

Das Gewinnspiel ist beendet. Gewonnen haben Marco und chromeshelter. Danke fürs Mitmachen!

Kommentare
  1. Marco

    Gibt es über Twitter keine Möglichkeit zu gewinnen?

    • Nachdem du uns bei Twitter folgst, von mir aus :) Du bist im Topf.

  2. chromeshelter

    i need this game in my life! :)

  3. Pixelblut und sinnlose Gewalt. Bin dabei.

  4. Ick und deine Wutter ein Gespan für Jod gemacht. Wüll laben.

  5. Das inoffizielle Spiel zu "DRIVE", brauch ich unbedingt noch! ;)

  6. Sicherheitshalber nochmal der Hinweis: Das Gewinnspiel ist beendet :) Aber eure Kommentare gerne weiterhin willkommen!

  7. Thank you for using the time and energy to jot down a little something which is invokinThank you for employing the time and effort to jot down some thing so exciting.

  8. Thanks for another amazing entry. Where else would anyone get that kind of information in such a easy to understand way of presentation.

  9. I define soviet-style capitalism as economic behavior driven by unbounded greed, devoid of ethical consideration, purely selfish in nature, with concern only for short-term profits, and with no thought to the long-term interests of clients, minority shareholders, or society in general.

  10. Hi Nakita,You get all this wrong! In the last post you can see the propper explanation understandable.

  11. A problem shared is a problem halved

  12. Usually I do not write on blogs, but I would like to say that this article really convinced me to do so! Congratulations, highly nice publish.

  13. Came clueless, left worried. Thanks for the post. Im astounded by people who want to know the universe when its hard enough to find your way around Chinatown. Woody Allen Born 1935

PLATZ FÜR DEINE MEINUNG